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《五虎将》任务系统

作者:小Y 2014-05-29 12:33:27

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设计简述

任务系统主要包含任务和奖励两个模块;

任务系统通过把任务和奖励两块功能整合到一起,作为一个日常点击频率较高的功能入口;通过任务模块的指引,带领玩家了解整个游戏的玩法,让玩家在游戏中有明确的目标追求和获得良好的游戏体验感;

任务系统中的奖励为游戏中日常相关奖励的一个统一领取入口,包括每日登陆奖励、系统奖励(节日奖励等等)、官职奖励等;

任务模块主要分为:新手任务、主线任务和活跃任务;


设计目的

前期加强带入感,做好游戏指引工作;(新手任务)

引导玩家渐入性了解整个游戏的玩法;(主线任务)


通过每日刷新设定一定任务量发放丰富奖励的形式丰富玩家在线行为和刺激玩家在线;(活跃任务)


方便玩家领取游戏日常相关奖励的一个入口;


控制游戏中资源产出;


3、设计详述


任务系统入口:

                           


当任务系统中存在已完成的任务奖励或其它奖励可领取时,该处任务图标显示红色N字符闪烁提示;

主线任务

主线任务主要是在不同的游戏阶段中指引玩家在游戏中发生一定的游戏行为达到指定的任务要求;

概念解析

前置任务:


任务A和任务B,完成任务A后触发任务B,那么A就是B的前置任务;


后续任务:


任务A和任务B,完成任务A后触发任务B,那么B就是A的后续任务;


任务类型(编号):


将不同的任务按类型编号,同一类型任务又分多条子任务;比如:主角等级升级就包括升级到不同的等级阶段;官职升级就包括升级到不同的官职职位;


3.1.2思路


以玩家等级升级和副本征战进度为主要前提条件,逐步开放系统功能和活动玩法的游戏核心进程;主线任务则是跟随着该核心进程在引导玩家游戏的过程中,以任务的形式促进玩家熟悉各个系统玩法;


主线任务分为一般任务特殊任务;(隐藏规则)


一般任务为同类型递进式,则完成同类型的的前置任务后开放该类型的后续任务;比如完成主角等级升级到10级后,对应开放主角等级升级到20级的任务,以此类推,直到做完此类型的任务链的最后一个任务;


特殊任务没有同类型后续任务,但是也可作为其它不同类型任务的前置任务;

主线任务界面

 


主线任务界面可同时存在多个任务类型列表;(配置表)


主线任务界面可上下拉动进行查看;


未完成的任务列表呈较暗灰显示且显示红色文本“进行中”,点击任务列表没有任何效果;已完成的任务列表呈较高亮显示且显示文本“已完成”,点击任务列表则等于领取任务奖励,同时该任务列表消失,开启该类型任务的后续任务,若已不存在对应的后续任务则不显示;


当主线任务中存在“已完成”任务未进行点击领取奖励时,主界面任务图标将一直呈红色“N”字符闪烁显示,且任务界面中“主线任务”的分页按钮上也呈红色“N”字符闪烁显示,直至主线任务中不存在未点击领取奖励的“已完成”任务;


任务列表界面显示内容解析:



1、  显示完成任务后可获得的奖励资源图标;


2、显示任务名称;


3、进度:显示当前该主线任务的进度,格式为:当前进度/总进度;


比如:任务为玩家等级达到20级,则显示为:玩家当前等级/20


比如:任务为官职提升到20级,则显示为:玩家当前官职等级/20


4、显示任务内容;


5、显示完成任务可获得的奖励;


6、显示任务的完成状态;(已完成和进行中)


新手任务


概念解析


前置任务:


任务A和任务B,完成任务A后触发任务B,那么A就是B的前置任务;


后续任务:


任务A和任务B,完成任务A后触发任务B,那么B就是A的后续任务;


  • 新手任务不存在任务类型概念;

  • 新手任务界面


新手任务分页按钮默认排在第一个;


新手任务界面中最多同时显示一个任务列表;


新手任务界面可进行上下拉动查看;


玩家只有完成当前的前置任务后才会默认开启下一个后续任务;


已完成的前置任务自动在界面中置底显示,且显示红色文本“已完成”;


当前的前置任务列表呈较高亮显示,已完成的前置任务列表呈较灰暗显示;


任务列表界面显示解析:



显示完成该任务可获得的奖励资源图标;


当前任务名称;


当前任务内容;


完成该任务可获得奖励:用绿色显示区分;


“前往”按钮,点击按钮跳转到对应的界面;


若任务完成则“前往”变成“领取”按钮,玩家必须点击领取按钮成功领取奖励后才可开启下一个后续任务;


点击领取后同时当前任务列表“领取”按钮消失,显示红色文本“已完成”,且出现后续任务列表,当前任务列表自动在界面中置底,以此类推;


当玩家未点击领取当前任务奖励时,游戏主界面中任务图标将呈红色N字符闪烁显示,且任务界面中“新手任务”分页按钮上也呈红色N字符闪烁显示,直至玩家领取对应的奖励才消失;


活跃任务

概念解析

活跃奖励为玩家每日完成系统指定的一定数量的任务类型后可获得一定的活跃度,当活跃度累加到一定数量时可对应领取活跃奖励礼盒,领取对应的活跃奖励礼盒时不会扣除当前的活跃度;


玩家等级越高,刷新的活跃任务类型越多;(隐藏规则,配置表)


完成不同的任务类型可获得不同的活跃度;


每个任务类型存在不同的数量,玩家必须完成对应任务类型的指定数量后才算完成该任务类型,才可获得对应的活跃度;


活跃任务和活跃度每日5点刷新清算;


任务类型相关一切数据由配置表控制;

活跃奖励界面



活跃任务列表可上下拉动查看;


界面显示包括:任务类型内容、对应可获得的活跃度、需完成的任务类型次数、快速进入任务接口、活跃奖励礼包、活跃度显示条;


任务类型内容;


完成任务后对应可获得的活跃度;


对应任务需完成的次数;


快速进入任务接口:点击后跳转到相关界面;


活跃奖励礼包:未到达对应的活跃度时礼包呈灰色状态,点击弹出提示:可获得XXXX奖励,当前活跃度不足;提示出现3S自动消失;当已达到对应的活跃度时礼包呈高亮状态,点击弹出提示:获得XXXX奖励;且同时该活跃礼包“20活跃”显示变成“已领取”,再次点击礼包无任何效果;


活跃度显示条:显示“当前的活跃度/完成全部任务可获得活跃度总和”,根据当前的活跃度适配性进行填充状态显示;


已完成的任务类型以绿色字体颜色区分显示,且按照完成的先后顺序在界面中自动置底;



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